home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / awords40 / readme.com (.txt) < prev    next >
Encoding:
Graham's TXT2COM  |  1995-05-20  |  27.9 KB  |  591 lines

  1.                         ╓─╥────────────────────╥─╖
  2.                         ║ ║  FLIX Productions  ║ ║
  3.                         ║ ║  Animated Software ║ ║
  4.                         ║ ║    Documentation   ║ ║               
  5.                         ╙─╨────────────────────╨─╜
  6.  
  7. __________________________________________________________________
  8.  
  9. Winner of:
  10.  
  11. Shareware Industry Award - "Best Educational Software"
  12. Ziff-Davis Shareware Award - "Best Puzzle Game"
  13. Shareware Magazine's Editor's Choice Awards
  14. __________________________________________________________________
  15.                                                                  
  16. HARDWARE REQUIREMENTS FOR ALL FLIX PRODUCTIONS ANIMATED SOFTWARE:
  17.  
  18. IBM PC/XT/AT, EGA or VGA Display, 640K RAM, Hard Drive (Some programs
  19. are VGA only)
  20. _________________________________________________________________
  21.  
  22. "The Animated Alphabet"
  23.  
  24. is a fun educational program that uses pictures to represent each
  25. letter of the alphabet.  When the child chooses the correct letter,
  26. the picture turns into an entertaining  animated sequence.
  27.  
  28. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type ALPHABET.
  29. Help: Hit the F1 function key     Quit: Hit the Escape (Esc) key.
  30. Ages: Pre-school through first grade.
  31.  
  32. Benefits of registration:  
  33.  
  34. 1 -  A copy of "The Animated Alphabet" is sent to you personalized
  35.      with your child's name.
  36. 2 -  Another alphabet program called ABCSONG, with new animations
  37.      is sent to you.  This program helps teach keyboard location
  38.      skills.  ABCSONG is only available to those who register "The
  39.      Animated Alphabet".
  40.  
  41. PRICE:  $8.00
  42. _________________________________________________________________
  43.  
  44. "Animated Shapes"
  45.  
  46. teaches shape and color identification using a colorful menu system
  47. designed for children.  Each shape that is correctly identified
  48. combines with other shapes to create a picture.  Upon completion,
  49. the picture becomes an entertaining mini-movie.
  50.  
  51. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type SHAPES.
  52. Help: Type H          Quit: Type Q
  53. Ages: Pre-school through the first grade.
  54. Benefits of registration:
  55.  
  56. 1 -  A copy of "Animated Shapes" is sent to you personalized with 
  57.      your child's name.
  58. 2 -  Fifteen new animations for "Animated Shapes" are sent to you,
  59.      for a total of 25 animations.  These are only available to  
  60.      those who register "Animated Shapes".
  61.  
  62. PRICE:  $8.00
  63. _________________________________________________________________
  64.  
  65. "The Animated Mother Goose"
  66.  
  67. is a collection of three animated movies of the classic children's
  68. rhymes made with hundreds of drawings.   "Two Little Kittens", "To
  69. Market, To Market" and "The Man in the Moon" are included along
  70. with a "mouse" menu with a built-in mouse.
  71.  
  72. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type GOOSE.
  73. Help and Quit: Are found on the menu screen.
  74. Ages: Pre-school and older.  The younger ones can have the stories
  75.       read to them as they unfold on the screen, and older children
  76.       can practice their reading skills.
  77.  
  78. Benefits of registration:
  79. "The Animated Mother Goose" can only be obtained through
  80. registration with FLIX Productions.  There is not a shareware
  81. version available.
  82.  
  83. PRICE:  $3.00
  84. __________________________________________________________________
  85.  
  86. "Animated Math"
  87.  
  88. teaches counting, addition and subtraction with animated rewards 
  89. every step of the way.  Not just a drill, but a tutorial that 
  90. gives graphic help as needed.  The game room can be visited after 
  91. completing ten questions.  Includes MOUSE SUPPORT!
  92.  
  93. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type MATH.
  94. Help: Type H          Quit: Type Q
  95. Ages: Pre-school through the first grade.
  96.  
  97. Benefits of registration:
  98.  
  99. 1 -  A copy of "Animated Math" is sent to you personalized with 
  100.      your child's name.
  101. 2 -  MANY new animations for "Animated Math" are sent to you,
  102.      (4 more dinosaurs, 3 more color games, 15 more singers for piano,
  103.      40 more mini-animations) as well as a new mouse game. These 
  104.      are only available to those who register "Animated Math".
  105.  
  106. PRICE: $10.00
  107. _________________________________________________________________
  108.  
  109. "The Animated Memory Game"
  110.  
  111.  
  112. uses animated pictures to test memory skills.  By matching hidden 
  113. pictures in pairs you win the game and get animated rewards.
  114.  
  115. Many options are provided: selecting from 14 different tile 
  116. patterns, changing the background color, and even a mini-movie 
  117. theater.
  118.  
  119. Various difficulty levels provide a challenge for all ages -
  120. adults can enjoy it too.  Includes MOUSE SUPPORT!
  121.  
  122. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AMEM.
  123. Help: Instructions from main menu  Quit: Main menu & game screen
  124. Ages: All ages
  125.  
  126. Benefits of registration:
  127.  
  128. An additional 30 animations are sent to you by the author.
  129.  
  130. PRICE: $6.00
  131. _________________________________________________________________
  132.  
  133. "Animated Words"
  134.  
  135. is a spelling program for children from pre-school
  136. through first grade.  The child is helped to match a word with it's
  137. picture.  When the word is correctly matched, pieces are added to
  138. a puzzle; after five correct words the puzzle becomes animated.
  139.  
  140. 50 words and 10 animated puzzles provide variety.  The program
  141. is enhanced with the use of nearly 100 digitized sound samples of
  142. a human voice.  SoundBlaster (and compatibles), the Disney Sound Source, the PC
  143. Speaker, and many more are supported.  Both keyboard and mouse support are
  144. provided!
  145.  
  146. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AWORDS
  147. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  148. Ages: Pre-school through the first grade.
  149.  
  150. Benefits of registration:
  151.  
  152. An additional 100 word/pictures with 20 new animations for use with
  153. "Animated Words".
  154.  
  155. PRICE: $12.00
  156. _________________________________________________________________
  157.  
  158. "Animated Multiplication and Division"
  159.  
  160. is a program aimed primarily at children from first through third
  161. grades.  Based on the multiplication table from 1 to 10, it teaches
  162. "mental math" in a painless way.  Progressive help is given as
  163. needed when the student is having difficulty with a particular
  164. problem (not just a Wrong! response from the computer).  
  165.  
  166. As rewards for successful completion of a sequence of ten problems
  167. a game room with several build-and-color-your-own animated games
  168. are given.  The student can create and select a color scheme for
  169. their own dinosaur, car, face or fashion model.  Both keyboard and
  170. mouse support are provided!  Sound board support is not provided.
  171.  
  172. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AMULT
  173. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  174. Ages: First through third grade (primarily).
  175.  
  176. Benefits of registration:
  177.  
  178. Over twice as many more animations for the game room!
  179.  
  180. PRICE: $10.00
  181. _________________________________________________________________
  182.  
  183. "Animated Clock"
  184.  
  185. is a program for children from pre-school through third grade that
  186. teaches them to tell time in a variety of ways.  This life skill
  187. program helps them convert digital time to analog time and vice-
  188. versa.  Difficulty levels can be selected to provide practice in
  189. increments of hours, half-hours, 15 minutes, 5 minutes and one
  190. minute.  Animated rewards "pop out" of the cuckoo clock's doors for
  191. each correct answer, and 10 correct answers are rewarded with a
  192. full-screen silly animation.  Graphic help is given as needed to
  193. help the student learn the skills.  Keyboard and mouse support are
  194. provided!
  195.  
  196. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type ACLOCK
  197. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  198. Ages: Pre-school through third grade.
  199.  
  200. Benefits of registration:
  201.  
  202. Over twice as many more animations!
  203.  
  204. PRICE: $8.00
  205. _________________________________________________________________
  206.  
  207. "Animated Money"
  208.  
  209. is a program for teaching coin recognition and math skills.  U.S. and 
  210. Canadian versions of the coins can be chosen.  The coins used in the 
  211. program are photographically scanned in, so they appear very realistic 
  212. (and recognizable).  There are three types of games.  First, a money
  213. recognition game where the child matches the coin to it's amount, both 
  214. the front and back of the coins are used.  The other two games have 
  215. levels of difficulty that can be adjusted to the child's needs.  One 
  216. game has the child match a group of coins to it's amount (2 dimes and a 
  217. nickel matched to 25 cents), the other game matches equivalent groups of 
  218. coins (2 dimes and a nickel matched to 1 dime, 2 nickels and 5 pennies, 
  219. for instance).  Context sensitive help is available for the boxes with 
  220. coins in them which shows the cumulative values of each group of coins 
  221. (but does not add them all up - that is left to the child).
  222.  
  223. When 10 matches are made, the child receives a ticket to a short animated
  224. movie.  There are 10 different animated movies using techniques like clay-
  225. animation, full-motion video, stop-motion, and morphing.  Sound effects and
  226. music are used throughout the program. Keyboard and mouse support are provided.
  227.  
  228. This program requires VGA and supports a variety of sound devices including
  229. SoundBlaster and compatibles, Disney Sound Source, Covox Speech Thing, 
  230. and the PC speaker (about 20 sound devices are supported).
  231.  
  232. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  233. Type SETUP the first time the program is run, then MONEY
  234. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  235. Ages: Pre-school through third grade.
  236.  
  237. Benefits of registration:
  238. 15 more animations, more sound, and user personalization!
  239.  
  240. PRICE: $15.00
  241. _________________________________________________________________
  242.  
  243. "Animated VGA Memory Game"
  244.  
  245. This program also features Super VGA support!  A concentration-style 
  246. game that uses animated 256 color tiles.  All kinds of animation are 
  247. used including: clay animation, stop-motion, morphing, tweening, 3D, 
  248. cell, and full-motion video.  In VGA (320x200) mode, 10 or 20 tiles can 
  249. be used for a game, in Super VGA (640x480) mode up to 64 tiles can be 
  250. used!  A wealth of options are provided including 2 player mode (with 
  251. score-keeping), changing tile backs, and a mini-movie theater.  
  252. Silly cartoon sound effects are given for a wrong attempt and a harp 
  253. is played for correct matches.  Keyboard and mouse support are provided.
  254.  
  255. This program requires VGA (Super VGA version needs at least 512K VGA card) 
  256. and a mouse.  Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  257.  
  258. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  259. Type SETUP the first time the program is run, then AMEMV
  260. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  261. Ages: All ages.
  262.  
  263. Benefits of registration:
  264. More animations, more sound, 90 tile SVGA option, and user personalization!
  265.  
  266. PRICE: $10.00
  267. _________________________________________________________________
  268.  
  269. "Animated Bugs"
  270.  
  271. "Animated Bugs"  is a board game for young children that is 
  272. full of color  (256 of them),  sound  (effects and voices), 
  273. and of course, animation (there is over 1.5 meg of graphics
  274. and sound). The child can choose from five different garden 
  275. backgrounds.
  276.  
  277. The game play involves two bugs - "Red Bug" and Blue Bug" - 
  278. that move along a path to the end of the board. The players 
  279. can be two people,  or  the child can play against  the  PC 
  280. (the computer can even play against itself,  which  can  be 
  281. fun to watch). Along the way the bugs can encounter squares 
  282. with A's in them  -  which give a mini-animation with sound, 
  283. or a ? symbol which can cause the player to move forward or 
  284. backward several spaces. The number of ?'s is adjustable to 
  285. set the level of "trickiness".  Movement is determined by a 
  286. spinner that can be either numbers, colors, or shapes.  
  287.  
  288. At  the  end of the game,  one of five  different  animated 
  289. movie - rewards are shown.   Children can get upset if they 
  290. don't win,  so I made the  game such  that the  bug that is 
  291. behind at the end says "Wait for me!" and flies to catch up.  
  292.  
  293. This program requires VGA.
  294. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  295.  
  296. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  297. Type SETUP the first time the program is run, then BUGS
  298. Help: F1 in the main screen    Quit: ESC
  299. Ages: 3-8
  300.  
  301. Benefits of registration:
  302. 15 more background pictures, twice as much animation and sound,
  303. and user personalization!
  304.  
  305. PRICE: $12.00
  306. ___________________________________________________________________
  307.  
  308. "Dinosaur Coloring Book" has 25 pictures of dinosaurs which can be colored
  309. using any of the 240 colors available --- these are not dithered colors,
  310. but use the VGA palette.  Features of the program include cycling the
  311. colors to give an animated rainbow effect, a "magic paint brush" that
  312. will pick the colors for the child, and 10 different dinosaur "roars".
  313.  
  314. "ABC Fun Coloring Book" has 26 animal pictures with their associated
  315. letters and spellings.  Care was taken to use animals that are different
  316. from the usual fare.  Each picture has the letter and name of the animal
  317. spoken at the child's command.  While these programs aren't animated,
  318. they do have a lot of sound and colors and are inexpensively priced. 
  319. Mouse & VGA required.
  320.  
  321. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  322.  
  323. These programs are retail only - there is no shareware version
  324. PRICE: $5.00 each
  325. ___________________________________________________________________
  326.  
  327. "Animated Addition and Subtraction" is  for children  from 
  328. 1st through 4th grades.   It provides exercises in addition
  329. and  subtraction with and without regrouping.  Problems can
  330. involve up to 9 digits.
  331.  
  332. More than just a drill program,  progressive  help is given 
  333. as needed to instruct the child to solve the problems.
  334.  
  335. Once ten problems are completed,  the student gets to visit
  336. the game room.  There they will find a 256 color build your
  337. own rocket game, an animated train game with sound effects,
  338. and animated puzzles with silly cartoons.
  339.  
  340. This program requires VGA and a mouse.
  341. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  342.  
  343. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  344. Type SETUP the first time the program is run, then ADDSUB
  345. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  346. Ages: 1st - 4th grades.
  347.  
  348. Benefits of registration:
  349. More animations, more sound, more games, the ability to make your
  350. own train tracks, and user personalization!
  351.  
  352. PRICE: $15.00
  353. ___________________________________________________________________
  354.  
  355. "Animated Beginning Phonics" CD ROM is designed for beginning readers.
  356. Over 140 Megs of animation, pictures, and sound are used to instruct
  357. children in the upper and lower case letter  recognition, short vowel
  358. and soft consonant skills  (beginning, middle and ending sounds). The
  359. comprehensive curriculum takes a child who knows their "ABC's" to the 
  360. point where they can read the words used at the end of the program.
  361.  
  362. A combination of instruction and drills are used.  Context sensitive
  363. help is provided when needed.
  364.  
  365. Success is rewarded with games and animation.  Games are used in the
  366. review sections to encourage the child the do the reviews several times.
  367. The animation is full-screen 256 color with sound, using a combination
  368. of stop-motion, clay animation, pixillation, morphing and other
  369. techniques (and is generally pretty silly).
  370.  
  371. This program requires VGA, a CD ROM drive, and a mouse.
  372. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  373.  
  374. This program is retail only - there is no shareware version
  375. PRICE: $25.00
  376. ___________________________________________________________________
  377.  
  378. TO ORDER:
  379.  
  380. Please copy the file ORDER.DOC to your printer, or bring it into
  381. your favorite word processor.
  382.  
  383. To print ORDER.DOC type:    COPY ORDER.DOC PRN   or   PRINT ORDER.DOC
  384. ___________________________________________________________________
  385.  
  386. Connect America BBS provides a support conference for FLIX software and 
  387. you may download additional FLIX programs.
  388.  
  389. Access to these areas is FREE.  Let them know you heard about Connect 
  390. America from FLIX Productions.
  391.  
  392. Set your modem for 8 data bits, 1 stop bit and no parity and call:
  393.  
  394.                       (512) 258-0571
  395.  
  396. Connect America has modem support for speeds up to 14.4kbps.
  397. ___________________________________________________________________
  398.  
  399. You can register FLIX software directly from me, or from the
  400. following overseas vendors:
  401.  
  402. Testware U.K. Ltd.
  403. 46 The Avenue
  404. Harrogate
  405. North Yorkshire
  406. HG1 4QD
  407. United Kingdom
  408.  
  409. PC Help
  410. 24 Finn Place
  411. Glenfield
  412. Auckland 01310
  413. New Zealand
  414.  
  415. Alphon Edugames
  416. 221 Ridley Road
  417. Bridgeman Downs
  418. QLD. 4035
  419. Australia
  420. ___________________________________________________________________
  421.  
  422. From the author:
  423.  
  424. My name is Tom Guthery IV and I am an animator with over twenty
  425. years experience in the field of classical animation.  I have
  426. produced many award winning animated films as well as commercial
  427. projects.  I would like to give credit to those who helped me:
  428.  
  429. Testing and Evaluation:
  430.      Tommy Guthery V - age 9, who comes up with lots of great ideas
  431.                        for animations and games, especially the Mount
  432.                        Rushmore animation on the Phonics CD
  433.      John Guthery    - age 6, who loves trains and made a lot of the tracks
  434.                        for the train game in "Addition & Subtraction"
  435.      Kelly Guthery   - age 3, who says "Come back soon!" in "Animated Bugs"
  436.  
  437. Educational Consultant:
  438.      Nancy Guthery  - an educator with many years experience, who
  439.                       currently teaches the first grade. My mother.
  440.  
  441. Further Evaluation, Encouragement and Assistance:
  442.      Debbie Guthery  - my wife, who has produced our testing and
  443.                        evaluation team.  And also formatted
  444.                        1000's of disks and stuffed 1000's of envelopes.
  445.      Tom Guthery III - my father, who was instrumental in getting
  446.                        me started in all this.
  447.  
  448.          Cedric Meza - who actually enjoys programming (I prefer to animate),
  449.                        and so has done a lot of the programming chores I
  450.                        am loathe to do and allowed me to improve the animation.
  451.  
  452. I thank the many people who have registered my previous works -
  453. their support has encouraged me to continue producing high quality
  454. animated educational children's software FULLTIME!
  455.  
  456. I especially want to thank God for His many, many, many, blessings!
  457. Not the least of which is being able to stay home with my family!
  458. __________________________________________________________________
  459.  
  460. If you encounter problems, please read the file called
  461. PROBLEMS.DOC, there may be a solution there
  462. __________________________________________________________________
  463.  
  464. What Is Shareware?
  465.  
  466. You've probably heard the terms "public domain", "freeware", "shareware", and 
  467. others like them.  Your favorite board probably has many programs described by 
  468. one or more of these words.  There's a lot of confusion about and between 
  469. these terms, but they actually have specific meanings and implications.  Once 
  470. you understand them you will have a much easier time navigating the maze of 
  471. programs available to you, and understanding what your obligations are, or 
  472. aren't, with each type of program.
  473.  
  474. Let's start with some basic definitions.
  475.  
  476. "Public domain" has a very specific legal meaning.  It means that the creator 
  477. of a work (in this case, a piece of software) who had legal ownership of that 
  478. work, has given up ownership and dedicated the work "to the public domain".  
  479. Once something is in the public domain, anyone can use it in any way they 
  480. choose, and the author has no control over the use and cannot demand payment 
  481. for it.
  482.  
  483. If you find a program which the author has explicitly put into the public 
  484. domain you are free to use it however you see fit, without paying for the 
  485. right to use it.  But use care -- due to the confusion over the meaning of the 
  486. words, programs are often described by others as being "public domain" when in 
  487. fact they are shareware or free, copyrighted software.  To be sure a program 
  488. is public domain you should look for an explicit statement from the author to 
  489. that effect.
  490.  
  491. "Copyrighted" is the opposite of public domain.  A copyrighted program is one 
  492. where the author has asserted his or her legal right to control the program's 
  493. use and distribution by placing the legally required copyright notices in the 
  494. program and documentation.  The law gives copyright owners broad rights to 
  495. restrict how their work is distributed, and provides for penalties for those 
  496. who violate these restrictions.
  497.  
  498. When you find a program which is copyrighted you must use it in accordance 
  499. with the copyright owner's restrictions on distribution and payment.  Usually 
  500. these are clearly stated in the program documentation.
  501.  
  502. Maintaining a copyright does not necessarily imply charging a fee, so it is 
  503. perfectly possible and legal to have copyrighted programs which are 
  504. distributed free of charge.  Such programs are sometimes termed "freeware", 
  505. though this term was in fact trademarked by the late Andrew Flugelman and the 
  506. legality of its use by others could be questioned.  In any case, the fact that 
  507. a program is free does not mean that it is in the public domain -- though this 
  508. is a common confusion.
  509.  
  510. "Shareware" is copyrighted software which is distributed by authors through 
  511. bulletin boards, on-line services, disk vendors, and copies passed among 
  512. friends.  It is commercial software which you are allowed to try out before 
  513. you pay for it.
  514.  
  515. Shareware authors use a variety of licensing restrictions on their copyrighted 
  516. works, but most authors who support their software require you to pay a 
  517. "registration fee" -- the purchase price of the software -- if you continue to 
  518. use the product after a trial period.  Some authors indicate a specific trial 
  519. period after which you must pay this fee; others leave the time period open 
  520. and rely on you to judge when you have decided to use the program, and 
  521. therefore should pay for it. Occasionally a shareware author requires 
  522. registration but does not require payment -- this is so-called "$0 shareware".
  523.  
  524. The shareware system and the continued availability of quality shareware 
  525. products depend on your willingness to register and pay for the shareware you 
  526. use.  The registration fees you pay allow authors to support and continue to 
  527. develop their products.
  528.  
  529. As a software user you benefit from this system because you get to try the 
  530. software and determine whether it meets your needs before you pay for it.  
  531. Authors also benefit because we are able to get our products into your hands 
  532. with little or no expense for advertising and promotion. As a result it is not 
  533. unusual to find shareware products which rival retail software that costs 
  534. several times the amount of the shareware registration fee.
  535.  
  536. ASP members' shareware meets additional quality standards beyond ordinary 
  537. shareware.  Our members' programs must be fully functional (not crippled, 
  538. demonstration, or out of date versions); program documentation must be 
  539. complete and must clearly state the registration fee and the benefits 
  540. received when registering; members must provide free mail or telephone 
  541. support for a minimum of three months after registration; and members must 
  542. meet other guidelines which help to insure that you as a user receive good 
  543. value for your money and are dealt with professionally.  We also provide an 
  544. Ombudsman program to assist in resolving disputes between authors and users.  
  545. For more information on the ASP or to contact the ASP Ombudsman, write to 
  546. ASP, 545 Grover Road, Muskegon, MI USA 49442-9427, or FAX 616-788-2765.  You 
  547. can also contact the Ombudsman on CompuServe via an electronic mail message 
  548. to 70007,3536.
  549.  
  550. __________________________________________________________________
  551.  
  552.     "This program is produced by a member of the Association of Shareware
  553.     Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  554.     principle works for you. If you are unable to resolve a
  555.     shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  556.     directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you
  557.     resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  558.     technical support for members' products.  Please write to the ASP
  559.     Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI USA 49442-9427, Fax
  560.     616-788-2765, or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP
  561.     Ombudsman 70007,3536."
  562.  
  563. __________________________________________________________________
  564.  
  565. Support Policy:
  566.  
  567. Support is available for all FLIX Productions software for at least
  568. one year.
  569.  
  570. You can reach us by:
  571. Mail
  572. CompuServe (72740,1326)
  573. Connect American BBS (512)258-0571
  574. __________________________________________________________________
  575.  
  576. SCHOOLS:  For single campuses, you only need register a single copy, 
  577.           regardless of the number of PC's in use at that campus. 
  578.           Please write for details on district licensing.
  579. __________________________________________________________________
  580.  
  581. All programs written with GRASP from Paul Mace Graphic Software
  582. __________________________________________________________________
  583.  
  584. I still live at the same place, but the post office wants to call
  585. it 601 Ranch Road instead of Rt.1, Box 601.  Either will work...
  586. __________________________________________________________________
  587.  
  588. Tom Guthery IV,    601 Ranch Road,    DelValle TX     78617
  589.  
  590. (3/30/95)
  591.